【變形金剛2】之美學危機,沒錯,這部【變形金剛2】的危機可大著呢,不只是地球毀滅的危機,我很害怕所有看過本片的人,會很後悔白花花的鈔票不知所云的飛了,也會很遺憾導演花了這麼多錢,居然毀在一個簡單的美學原理上。
大概兩個月前,在我還沒看過【變形金剛2】的時候,我在網路上找到一些關於最新一集變形金剛大反派的新角色設計圖,我得承認,光看這些角色的設計稿﹝如下四張圖﹞,就很讓人血脈賁張了,這幾隻狂派變形金剛實在是太帥了,大概是帥的十次方,害得我心裡頭那隱藏的熱血青年基因又蠢蠢欲動起來,心想回台中時非得找一家聲光效果極佳的電影院,來看看這些兇狠的變形金剛如何耍帥耍狠。
你看這隻由六台工程車合體的大怪獸Devastator,多帥啊﹝喂!你沒有別的形容詞啊!﹞那那...多酷啊,雖然我說不出來這幾台工程車的確切名字,但你光設想這些複雜的機械結構如何以井然有序的過程分解然後結合成一個像大猩猩般的大型機器人,這還不足以讓人尖叫十秒鐘嗎?這些機具分解後的特殊構造不單是一些設計師嘔心瀝血的佳作,更是經過科學數學層層精密演算出來的合理分解造型,套句美術裡的話,他也是解構主義之後的產品,他將原本我們認知裡的造型物,重新拆開,然後以不同定義的結果重新組合,他所帶出的美感,是有限感官知覺的再進化,以這個理論來看,在加上當代美術有傾向於動漫文化的主流,如果將這台Devastator實際造出來放在雕塑公園裡,絕對會引起很多的注目。
這台名為Demolishor的反派角色也是絕佳的設計,他有點顛覆了以往我們想像中機器人的標準造型,以兩只巨大的輪子交替行進,沒有身體,但兩隻鏟子形狀的手臂破壞力超強,我超喜歡這隻的,尤其他身上那些拆開的英文字是不是很有解構的趣味呢!可惜的是.........這個可惜都讓我覺得有些生氣了......這隻超帥的Demolishor,居然在電影開頭虛晃一招,馬上被柯博文秒殺,我只看到一大堆的爆破和煙霧還有夜間的光線不良﹝如下圖﹞,然後,幾層樓高的Demolishor就只剩一顆忿忿不平的頭,跟我的心情一樣,我心想...導演Michael Bay在搞甚麼啊,在考驗我們的眼力嗎!?
沒錯,Michael Bay絕對在考驗觀眾眼睛的極限,接下來這隻Rampage不知道還有幾個人記得?這隻叫做Rampage的狂派機器人也是工程車的變形,看他的原始設計圖﹝上﹞裡,設計師巧妙地以工程車的履帶從機器人手中延伸出去,變成像鞭子一樣,氣勢十足,這創意的確教人激賞,而仔細看他身上的那些油壓系統還有彈簧結構的組合,以及飛蹬起來的腿部層疊構造,整個就是機械工藝的極品,如果單純以這隻機器人來拍一部電影也是很吸引人。
可惜的是........我又忍不住想狠K Michael Bay的腦袋了..........Rampage在片中以著極快的速度和大黃蜂展開攻勢,但我只看見大量的近身搏擊特寫和大量的煙霧爆破,然後Rampage就不知不覺也被解決掉了,你可以仔細看下面這張圖片十秒鐘,我保證你就算看一百秒看到眼睛脫窗,也看不出這場格鬥到底在搞什麼,唯一的形容詞......就是大堆的鐵塊從左邊撞到右邊,再從右邊撞到左邊,看看電影把設計精良的Rampage弄成一堆廢鐵的樣子就叫人氣憤,寫到這裡,開始頭痛了起來。
另外,上面這台水泥攪拌車變形的狂派機器人Mixmaster,分解的造型也是挺有趣的,可惜的是..........除非你眼力異於常人,平常能夠在夜空中輕鬆找到十組以上星座,或是能夠一眼看出蒼蠅翅膀擺動的頻率,否則這個Mixmaster在電影中根本就只是個隱藏版的趣味,仔細看,他就躲在牆後...........我的天啊...........難不成看電影也要玩這種【威力在哪裡】﹝某找人遊戲書﹞的遊戲啊,原諒我........我不是蜘蛛人.........這部【變形金剛2】實在太高估我們一般老百姓的視覺神經了。
在這裡,姑且不論導演Michael Bay歹戲拖棚又混亂的導戲功力,單論【變形金剛2】的美術指導就凸顯了一大堆顯而易見的美學問題,首先,從上面的例子可以看見,這些機器人角色的造型有很多是充滿創意和爆發力的,可是為何放在電影裡面就消失殆盡了呢?因為動作太快了,人類的視覺不可能在幾秒間就處理的了這麼多機械結構動作的訊息,尤其幾隻狂派金剛身上細如牛毛的銀色構造更是難以輕易解讀,我想問究竟有幾個人還記得這些機器人的臉長甚麼樣子?那感覺就是一個數學教授跟一個幼稚園小朋友滔滔不絕地講述微積分的公式原理,聽攏嘸!!
再者,太多的近身搏擊特寫鏡頭,試想......我們只看到某個機器人的腰部或手部大特寫的晃動,我們能看到甚麼??當然只是看到一堆廢鐵晃來晃去而已,雖然電腦特效如此真實地呈現既有光澤又有鏽蝕的超真實金屬質感是多麼不容易,當代電腦特效能做到這種地步實在是值得觀眾起立鼓掌了,但所謂過猶不及,大量金屬質感的堆砌,只造成畫面的雜亂不堪,當初沒想到花大錢砸出來的特效只落得一個形容詞......太超過了!!
第三,不知所云的爆破攻擊太多了,整個畫面常常就是滿滿的,動作、灰塵、火花,完完全全是視覺的疲勞轟炸,我們自己有在畫圖的人都知道......一幅畫作要吸引人,絕不可能整張作品全都鉅細靡遺的呈現所有東西的細節,畫裡面要有主從關係,要有虛實對應,要有令人眼睛為之一亮的聚焦點,同時也要有輔助的景深或是光線的氣氛營造。然而,【變形金剛2】就是一種無腦的動作大拼盤,當我看著劇中的主角和那些軍隊不停地Go..Go..Go......機槍火破不停地Bom..Bom..Bom......我完全不清楚我到底看到了什麼,所有東西都是重點,也可以說所有東西都不是重點,等到這些腳色不跑的時候,又得忍受他們連珠砲似的講一些腦殘的台詞,以及毫無邏輯的情節。
所以,回歸到本文要講的重點,就是很可惜一部電影用掉這麼多可貴的資源,結果出來的結果讓很多人罵到臭頭。我還記得那時到台中新光三越花了快三百塊錢買下電影票時,心裡是多麼期待這些造型酷炫的變形金剛們耍帥耍狠,但導演和這些電腦特效的工程師就是不肯讓我們好好看清楚他們耍帥,看得最清楚地反而只是老套的爆破和追趕和永無止境大地色系的畫面而已。結果,快兩個半小時的電影,演了快一個小時後我已開始如坐針氈,演了兩個小時我的眼睛已經開始流眼油,等到快結束時,我開始猛看手表,到底要不要結束啊?簡直是疲勞大轟炸。
我很想記憶起片中這些機器人的模樣長相,只是我還得自己去租DVD回家看,然後不斷地按快轉..快轉..快轉..,還有暫停..暫停..暫停..,如此才能在一大堆沒用的畫面裡捕捉到一些吉光片羽,要不然就只能從他們的原始設計稿去滿足了!